Skills
There are 4 types of skills in this game:
- Passive Skills (Always Active)
- Active Skills (always have commands written with !)
- Resists (These help you resist against status effects)
- Killer Traits (Deal more melee damage against monster classes)
Each skill has a maximum level you can reach. Some active skills can only be used at certain time intervals.
However, you must first have bought the skill in the shop in order to be able to use it. Some Active Skills need to be equipped.
You can find more info about them in its section.
Passiv Skills
I already mentioned that these skills are always active and do not have to be equipped.
Swordmaster
This skill will increase the damage done with swords and katana weapons. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
GunSlinger
This skill will increase the damage done with Guns and Rifles. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Wizardy
This skill will increase the damage done with wands and staff weapons. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
MartialArts
This skill will increase the damage done with hand weapons (The Fists or the Cerberus weapon). The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Polemaster
This skill will increase the damage done with spear weapons. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Archery
This skill will increase the damage done with a bow. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Hatchetman
This skill will increase the damage done with axe weapons. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Harvester
This skill will increase the damage done with scythes. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
SleightOfHand
This skill will increase the damage done with a dagger. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Whipster
This skill will increase the damage done with whips. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Hammermaster
This skill will increase the damage done with hammers. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
Jedi Arts
This skill will increase the damage done with lightsabers. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
ClearMind
This skill will increase magic damage. The higher the level in this skill, the higher the damage dealt.
DesperateBlows
This skill increases damage dealt based on remaining life points. At 10-25% health, the damage is multiplied by 1.5, at 2-10% by 2, and below 2% by 2.5.
Orbhunter
This sill allows you to get more orbs at the end of a battle. The number of orbs you will receive is calculated as 5 * SkillLevel.
FieldMedic
This skill will increase the value of healing generated by healing items by 5 * SkillLevel.
Connoisseur
You understand the fine art of food. So you get +5 additional stat points when consuming stat items based on the following attributes (str, def, int or spd)
Impetus
This skill increases critical hit chance by 1% per skill level
BloodPact
This skill allows you to summon Summon items and companions in battle to fight for you.
Zen
This skill increases the amount of TP you regain after a turn by 5 * SkillLevel
Haggling
This skill increases the number of orbs when selling items by 20 * SkillLevel
WeaponBash
This skill adds the chance to stun an enemy after each melee attack (Stunned). If the opponent is immune to this skill has no effect,
The chance is (skill level * 10)%
Vogue
This skill increases the amount of Style XP at the end of a battle
'Alchemy
This skill allows gems to be used to craft items. Each level in this skill increases the chance of success by 1%.
Use the command: !info alchemy list to get a list of craftable items and !info alchemy (item) 'to see the ingredients.
TreasureHunter
This skill will increase the chance of generating better chests at the end of a battle or getting better monster loot (if the monster owns it).
This skill is cumulative with everyone who owns it at the end of the battle. For this skill to take effect, you must be alive at the end of the fight when a chest is created.
BackGuard
This skill reduces the chance of a surprise attack against players.
This skill stacks with anyone who has it at the start of combat.
DivineBlessing
This skill reduces the chance of a Curse Night occurring by 1% per level.
This skill stacks with anyone who has it at the start of combat.
DualWield
This skill allows you to use 2 one-handed weapons to use both techniques of the weapons without switching weapons.
Use the command !arm Left weapon name or !arm right weapon name
SwiftCast
You've become faster at casting spells, allowing you to deal more damage with spells. Your spell damage is increased by 10%.
TenSai
You learn faster than most people to improve your techniques. With this skill you get +5 Engineering XP per Engineering use instead of the usual +1.
SpoilSeeker (Expansion Point Skill)
This skill increases the probability of players getting a loot after killing a monster by 2% per level. This skill is obtained through upgrade points.
Demolitions (Expansion Point Skill)
This skill improves explosive items (like Dynamite, Holy Handgranade, Bomb Fragment) by 4% per skill level, up to a maximum of 40%. This skill is obtained through upgrade points.
OverWhelm (Expansion Point Skill)
This skill increases total damage against monsters by 2% per skill level
DieHard (Expansion Point Skill)
You're a little harder to kill. This skill has a 1% chance per skill level of surviving a hit that would normally kill you.
Aktive Skills
These skills have commands that you must enter in combat to activate the skill. These skills must be equipped and you can currently only equip 5 of them. However, some don't need to be equipped to use them. !info skill [skill name] will tell you if the skill needs to be equipped.
Equipped skills appear in parentheses when using the !myskills command
- !skills equip (skillname) - To equip a skill
- !skills unequip (skillname) - To unequip a skill
- !skills equipped - view of equipped skills
First are the active skills that MUST BE EQUIPPED TO USE. Skills that have the STYLE after the name do NOT need to be equipped while USING the style.
Name mit oder ohne Style | Befehl | Beschreibung |
Fullbring | !fullbring item on target | Mit diesem Skill kannst du die Seelen aus Gegenständen ziehen und diese in AOE Gegenständen verwandeln. Fullbring verbraucht den Gegenstand, den Du verwendest. (Wenn du diesen Skill beispielsweise für einen Trank einsetzt, heilt dies alle Verbündeten auf dem Schlachtfeld). Alle Gegenstände haben ein Fullbring-Level und du musst mit dem Skill-Level des Item-Levels übereinstimmen, um den Skill für diesen Gegenstand verwenden zu können. |
Meditate | !meditate | Dieser Skill gibt (Level * 5) TP zurück (Instant). Kann nach 4 Runden wiederverwendet werden. |
Drain Samba | !DrainSamba | Dieser Skill kostet 10 TP zum Aktivieren und setz den Absaugen (Drain) Status auf den Anwender. Der Anwender erhält Lebenspunkte zurück nach jedem Nahangriff. Die dauer wie lange dieser Skill anhält beruht sich auf dessen Level. Dieser Skill funktioniert nicht bei Untoten Monstern und kann nach 15 Runden erneut aktiviert werden. |
Regen | !Regen | Dieser Skill Aktivier den Lebensregenerationseffekt. Jede Runde wird (SkillLevel * 2) Lebenpunkte erneuert. Der Effekt lässt nach wenn deine Vollen Lebenspunkte erreicht sind oder du stirbst. Kann nach 15 Runden erneut verwendet werden. |
Utsusemi | !utsusemi | Dieser Skill aktiviert 2 Schatten die Jede Art von Angriffen Abwehren. Kann nach 19 Runden erneut verwendet werden, Je höher das Level umso kürzer die Wiederverwendbare Zeit |
Steal | !steal (targetname) | Erlaubt es dir Orbs oder Gegenstände von einem Monster zu Stehlen. Jedes Level erhöht die Erfolgschance um 1%. Du kannst dies immer nach 5 Runden Verwenden. |
JustRelease | !justRelease Target | Dieser Skill wird den Gespeicherten Schaden der vom Skill RoyalGuard verursacht wurde auf einen Gegener absenden. Der Schaden der Ausgeteilt wird ist (SkillLevel)% deines RoyalGuard Meters. Dieser Schaden kann nicht vollständig geblockt oder Ausgewichen werden. RoyalGuard Meter wird mit dem Skill RoyalGuard geladen. |
Barrage | !Barrage | Dieser Skill führt dazu, dass Du schneller mehr Distanzmunition auf ein Ziel abfeuern kannst und +3 mehr Treffer verursachst, als Du es normalerweise bei einem normalen Nahkampfangriff tun würdest. Beachte, dass für diese Fertigkeit ein Bogen, eine Pistole oder ein Gewehr erforderlich ist. Die +3 wird nur auf einen normalen Nahkampftreffer mit einer dieser Fernkampfwaffen angewendet. |
Duality | !Duality | Du hast gelernt, mit Deinen nicht-magischen Einzelzieltechniken tödlicher zu sein. Deine nächste Technik verursacht +1 mehr Treffer als normal. |
DoubleCast | !DoubleCast | Du hast gelernt, zwei gleiche Zauber gleichzeitig zu wirken. Deine magischen Techniken verursachen +1 mehr Treffer als normal. |
Invigorate | !invigorate | Mit dieser uralten Praxis kannst du 200 fehlende TP sofort wiederherstellen, um im Kampff zu bleiben. Du wirst keine Runde verbrauchen, wenn Du diesen Skill verwendest. |
ThrillOfBattle | !ThrillOfBattle | Du magst den Nervenkitzel des Kampfes und mit diesem uralten Skill kannst Du 600 fehlende HP wiederherstellen. Als Bonus können 100 HP dein maximales HP-Limit überschreiten. Du wirst keine Runde verbrauchen, wenn Du diesen Skill verwendest. |
Critical Focus | !CriticalFocus | Der Nächste Angriff ist 100%ig ein Kritischer Treffer |
QuickPockets | !QuickPockets | Damit kannst du ein Gegenstand verwenden ohne das dein Zug endet. |
Speed (Trickster Style) | !speed | Dieser Skill erhöht die Geschwindigkeit des Benutzers, wenn sie ausgeführt wird, auf Kosten einiger HP. Erhöhte Level erhöhen die Geschwindigkeit bei der Verwendung. |
Provoke (Trickster Style) | !provoke target | Dieser Skill ermöglicht es dir, einen Feind zu provozieren, um Dich anstelle eines anderen Ziels anzugreifen. Dieser Skill kann nur einmal aller 2 Runden verwendet werden. |
Disarm (Trickster Style) | !disarm target | Mit diesem Skill kannst Du versuchen, ein Ziel zu entwaffnen. Jede Stufe erhöht den Erfolgsprozentsatz um 1%. Dieser Skill kann nur einmal aller 10 Runden verwendet werden. |
Weapon Lock (Trickster Style) | !weaponlock target | Dieser Skill verbraucht den Gegenstand "Sokubaku" und sperrt die Waffe eines Ziels für eine Reihe von Runden. Dieser Skill kann nur einmal aller 10 Runden verwendet werden. |
Mighty Strike (Weaponmaster Style) | !MightyStrike | Dieser Skill verbessert deinen nächsten Angriff mit einer Waffe. Die Standardwiederverwendungszeit beträgt 10 Runden. Erhöhtes Level verringern die Anzahl der Runden zwischen den Anwendungen. |
Conserve TP (Weaponmaster Style) | !ConserveTP | Dieser Skill ermöglicht es eine Technik mit 0 TP zu verwenden. Standardmäßig kann man diesen aller 10 Runden benutzen. Pro Level veringert sich diese Zeit |
Blood Boost (Weaponmaster Style) | !bloodBoost | Dieser Skill wird dich (SkilLevel * 2%) HP kosten um dir dafür aber einen Boost auf deine STR zu geben inform von (level * 2)%. Kann nur 1x im Kampf verwendet werden. |
Aggressor (Weaponmaster Style) | !Aggressor | Bei Verwendung nimmt dieser Skill (SkillLevel * 10%) deiner Verteidigung und fügt sie deiner Stärke hinzu, lässt deine Verteidigung jedoch bei 5. |
True Strike (WeaponMaster Style) | !TrueStrike | Mit diesem Skill kann dein Nächste Angriff weder geblockt noch ausgewichen werden. Dieser Skill lässt den Angriff NICHT durch Schatten, Royal Guard, ManaWall oder Perfect Defense treffen. |
Elemental Seal (Spellmaster Style) | !ElementalSeal | Dieser Skill verbessert den Nächsten Magischen Angriff. Kann nach 10 Runden wieder benutzt werden. |
ManaWall (Spellmaster Style) | !ManaWall | Der Nächste Magische Angriff gegen dich wird auf 0 Reduziert. Kann nach 10 Runden wieder benutzt werden. |
Blood Spirit (Spellmaster Style) | !BloodSpirit | Dieser Skill wird dich (SkilLevel * 2%) HP kosten um dir dafür aber einen Boost auf deine INT zu geben inform von (level * 2)%. Kann nur 1x im Kampf verwendet werden. |
Kikouheni (SpellMaster Style) | !Kikouheni Weathertype | Damit kannst du das Wetter ändern. Kann nach 10 Runden wieder benutzt werden. Gültige Wettertypen sind: calm, bright, gloomy, rainy, stormy, snowy, windy, hot, und dry. |
MagicMirror (Spellmaster Style) | !magimirror | Dieser Skill verbraucht eine MirrorShard, um eine magische reflektierende Barriere um dich herum zu erzeugen. Die Barriere wird einen Zauberspruch auf ihren Zaubernden zurückwerfen. Kann nach 15 Runden wieder benutzt werden. |
ThinAir (Spellmaster Style) | !thinair | Mit dieser uralten Praxis wirst du in der Lage sein, den nächsten Zauber ohne TP zu wirken. Du wirst keine Runde verbrauchen, wenn Du diese Fertigkeit verwendest. |
Royal Guard (Guardian Style) | !RoyalGuard |
Diesr Skill reduziert den nächsten physischen Angriff, der gegen dich verwendet wird, auf 0. Kann nach 10 Runden wieder benutzt werden.
|
Cover (Guardian Style) | !Cover target | Dieser Skill ermöglicht es dir, vor einem Angriff gegen einen Verbündeten deiner Wahl diesen zu decken. Du kannst diese Fertigkeit nur einmal alle 3 Runden verwenden. |
Defender (Guardian Style) | !Defender | Bei Verwendung nimmt dieser Skill (SkillLevel * 10%) deiner Stärke und fügt sie deiner Verteidigung hinzu, aber deine Stärke bleibt bei 5. |
Retaliation (Guardian Style) | !Retaliation | Dieser Skill garantiert, dass der nächste Nahkampfangriff auf dich abgewehrt wird. Solange dieser Skill aktiv ist, wirst du im Kampf als Letzter antreten. |
Perfect Defense (Guardian Style) | !PerfectDefense | Der Nächste Angriff gegen dich wird auf 0 gesetzt. |
Shield Focus (Guardian Style) | !ShieldFocus | Wenn du diesen Skill aktivierst, blockt dein Schild garantiert 100% eines einzelnen Angriffs, wenn der Angriff abgewehrt werden kann. |
Konzen-ittai (Hiten-Mitsurugi-ryu Style) | !konzen-ittai | Wenn dieser Skill aktiv ist, kannst du selbst ein Renkei mit einer nicht magischen Technik ausführen, die Du verwendest. Dieser Skill kann nur einmal alle 10 Runden verwendet werden. |
ThirdEye (Hiten-Mitsurugi-ryu Style) | !ThirdEye | Dieser Skill erhöht die Wahrscheinlichkeit, Angriffen für 1-2 Runden auszuweichen, auf 100%. Erhöhte Level verringern die Zeit zwischen den Verwendungen, wobei der Standard einmal aller 20 Runden ist. |
Sugitekai (Hiten-Mitsurugi-ryu Style) | !Sugitekai | Diese Fertigkeit ermöglicht es dir, in deinem nächsten Zug zwei Züge zu machen, nachdem du diese Fertigkeit benutzt hast. |
FormlessStrike (Wrestlemania Style) | !FormlessStrike | Dieser Skill ermöglicht es Dir mit normalen Nahkampfangriffen, ätherische Ziele zu verletzen, ohne dass eine spezielle Waffe oder Verstärkung erforderlich ist. Die Anzahl der Runden, die diese Fertigkeit aktiv bleibt, hängt davon ab, wie viele Level Du darin hast. |
Wrestling (Wrestlemania Style) | !Wrestle target | Dieser Skill kann nur im Wrestlemania-Stil verwendet werden. Mit diesem Angriff wird eine Wrestling-Bewegung am Ziel ausgeführt, die STYLE LEVEL % Schaden der maximalen HP des Ziels zufügt. Wenn das Ziel beispielsweise 500 maximale HP hat und Du Wrestlemania der Stufe 10 haben, verursacht der Skill 50 Schaden. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Ziel betäubt wird. Beachte, dass Wrestling kein Ziel töten kann. |
ShadowCopy (Doppelganger Style) | !ShadowCopy | Diese Fertigkeit erstellt einen Schattenklon von dir, um mit dir als NPC im Kampf zu kämpfen. Die Menge an HP, die der Klon hat, hängt davon ab, ob Du den Doppelganger-Stil verwendest oder nicht. |
Gamble (HighRoller Style) | !Gamble | Dieser Skill verbraucht 1.000 Orbs im Austausch für ein zufälliges Ereignis. Zu den zufälligen Ereignissen gehören unter anderem: das Gewinnen eines zufälligen Gegenstands, das Auffüllen der Zündungsanzeige, das Wiederherstellen von HP, das Erleiden von Schaden und das Zufügen eines Statuseffekts bei sich selbst. |
Card Shark (HighRoller Style) | !CardShark (Cardname) (target) | Dieser Skill schaltet die Macht einer Sammelkarte mit dem Bild des Monsters frei. Das heißt, es wählt eine ZUFÄLLIGE Technologie, die das Monster verwenden kann. Dies schließt auch alle Techniken des sofortigen Todes oder Selbstmords ein. |
Analyse | !analyze Target name | Mit diesem Skill kannst Du ein Ziel analysieren. Jede Stufe des Skills gibt Dir mehr Details über das Ziel. |
Holy Aura | !HolyAura | Mit diesem Skill wird die Zeit etwas erhöht bevor die Dunkelheit eintrifft. Kann aller 10 Runden verwendet werden. |
SealBreak | !SealBreak | Mit diesem Skill kann man ein Nahkampfsiegel brechen um danach Techniken zu verwenden. Jedes Level fügt eine 10% Chance hinzu dieses Siegel zu brechen. Kann nach 5 Runden wieder verwendet werden und verbraucht Hankai bei verwendung. |
Scavenge | !Scavenge | Mit diesem Skill kann man das Schlachtfeld nach einem Vergrabenen Gegenstand durchsuchen. Der Gegenstand der gefunden werden kann basiert auf die art des Schlachtfeldes. Kann nur einmal im Kampf verwendet werden. |
LockPicking | !LockPick | Dieser Skill verbraucht einen Dietrich-Gegenstand und versucht, eine Truhe zu entsperren, ohne den richtigen farbigen Schlüssel zu verwenden. Die Erfolgswahrscheinlichkeit beträgt (Skilllevel * 2)% |
Warp | !Warp battlefield name | Dieser Skill verbraucht 200 Orbs um den Nächsten Kampf auf dem Gewähltem Schlachtfeld auszutragen. |
Stone Skin | !stoneskin | Dieser Skill ermöglicht es den Spielern, im Kampf eine natürliche Rüstung zu erhalten. Die absorbierte Menge beträgt (10 + Level)% von int, aber Soe hat eine maximale Menge. Die maximale Grenze beträgt 300 pro Punkt, wobei die maximale Grenze 3.000 auf Stufe 10 beträgt. Soe wird am Ende des Kampfes nachlassen, wenn sie nicht durchbrochen wird, und wird neu berechnet, wenn sie vor einem Level-Sync-Portalkampf angewendet wird. Diese Fertigkeit erhält man mit Verbesserungspunkten. |
TabulaRasa | !tabulaRasa Target | Dieser Sklill versucht, einem Ziel Amensia zuzufügen. Die Erfolgschancen liegen bei 40+ (Fähigkeitslevel) % |
Resists
Wie die Passiven Skills sind diese ebenfalls immer aktiv. Alle diese tun das gleiche nur auf verschiedene Status Effekte bezogen.
Jedes Level was du für diesen Skill kaufst erhöht die Chance gegen diesen Statuseffect immun zu sein bis zu 100% = Vollkommen Immuin.
Diese Skills müssen nicht ausgerüstet werden.
Name | ||||
resist-paralysis | resist-blind | resist-poison | resist-amnesia | resist-curse |
resist-zombie | resist-slow | resist-stun | resist-stop | resist-petrify |
resist-charm |
- Es gibt eine Ausnahme. Resist-Curse schützt dich nicht, wenn ein schrecklicher Fluch auf das Schlachtfeld fällt (ein gelegentliches Ereignis).
Killer Traits
Diese Spezialfähigkeiten sind immer aktiv und erhöhen den gegen einen bestimmten Monstertyp verursachten Schaden um 1% pro Stufe (maximal 10%).
Sie funktionieren nur bei Monstern dieses Monstertyps. Diese Fähigkeiten müssen NICHT ausgerüstet werden.
Name | ||||
Undead-Killer | Zombie-Killer | Demon-Killer | Orc-Killer | Yagudo-Killer |
Quadav-Killer | Goblin-Killer | Dragon-Killer | Treant-Killer | Android-Killer |
Crab-Killer | Worm-Killer | Bat-Killer | Lizard-Killer | Elemental-Killer |
Plant--Killer | Slime-Killer |
- Android-Killer funktioniert auch bei Maschinen.